[영상정보] 4. FCPX: Events part 1 ‘make new Events’.

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  • jamnetkr
    2017-04-30 18:25

    6-a

     

    이 챕터(Chapter)에서는 새 이벤트 생성 방법을 살펴보자.

     

    FCPX에서 이벤트(Event)의 생성은 영상편집을 위해 가장 먼저 해야 할 첫 관문이며, 이벤트 보관함에는 생성된 이벤트가 보관되어 지고, 각각의 이벤트는 편집을 위해 FCPX로 임포트(Import)한 클립들이 담겨진다. 그리고 각각의 이벤트에 보관된 클립은 이벤트 브라우져를 통해 확인 할 수 있다.

     

    아래 '그림 6-1'을 보자. 그림 왼쪽이 이벤트 보관함이다. 이벤트 보관함에는 내가 작업하고 있는 여러개의 이벤트가 생성 되어 있다. 그림의 오른쪽이 이벤트 브라우져인데, 이벤트 보관함의 'MY LADY' 이벤트가 선택되어 있기 때문에 'MY LADY' 이벤트에 저장되 있는 클립이 오른쪽 이벤트 브라우져에 보여지고 있는 그림이다.

     

    따라서 이벤트는 다음과 같은 구조로 구성되어 있다.

     

    이벤트는, 이벤트 보관함과 이벤트 브라우져로 나뉘어 있다.

    이벤트 보관함에는 작업자가 생성한 모든 이벤트가 보관된다.

    각각의 이벤트에는 영상편집을 위해 임포트(Import) 한 클립들이 보관된다.

    각각의 이벤트에 보관중인 클립들은 이벤트 브라우져에서 확인, 또는 모니터 할 수 있다.

     

    6-1

    < 그림 6-1 >

     

     

    1. 이벤트 생성 방법.

     

    위 '그림 6-1'을 참고하자. 가장 먼저 이벤트를 생성할 대상 디스크 드라이브를 선택해야 한다.

    위 '그림 6-1'에는 'MACOSX', 즉 'C 하드'와 'Jam_usb', 즉 외장하드가 보여지고 있다. 이벤트를 어디에 저장할 것인지?

    작업자가 원하는 '이벤트 저장소'를 선택하면 되겠다. 참고로 블로거는 블로깅을 위해 '외장하드'를 연결해 두었지만,

    세 이벤트는 'C 하드', 즉 'MACOSX'에 저장 하였다.

     

    - 새 이벤트 생성 방법: 대상 디스크 볼륨 선택 > File > New Event 선택, 또는 ‘단축키 Option + N’ 누름.

    Control 키를 누른 상태에서 이벤트를 생성할 디스크 볼륨 선택 > 메뉴가 나타나면 New Event 선택. 아래 '그림 6-2'를 참고하자.

     

    6-2

    < 그림 6-2 >

     

    Tip. 애플의 MAC OS는 MAC OS의 고유 포맷 방식이 있다. 바로 'Mac OS 확장(저널링)'인데, FCPX에서 외장하드가 보이게 하려면, 또는 '외장하드'를 이벤트와 프로젝트의 저장소로 이용하려면 반드시 'Mac OS 확장(저널링)'으로 포맷이 되어야만 가능하다. MAC OS 자체는 FAT32, NTFS 등 다른 포맷 방식을 지원하지만, FCPX에서는 사용할 수 없다. 이제 '새 이벤트'를 '외장하드'에 저장하고 싶다면 'USB 또는 IEEE1394(FireWire)로 외장하드를 연결하자.

     

     

    2. 이벤트 이름 바꾸기.

     

    아래 '그림 6-3'은 새 이벤트가 생성된 모습이다. 새로운 이벤트가 이벤트 보관함에 생성(예, New Event 년-월-일)되면 '그림 6-3'과 같이 작업자가 원하는 이름을 지정할 수 있도록 표시가 된다. 혹시 이렇듯 표시가 되지 않는다면,

     

    • 생성된 이벤트 더블 클릭 > 원하는 이름 입력 > Return 키’를 누른다.
    • 또한 지정한 이벤트 이름은 언제라도 동일한 방식으로 '변경'할 수 있다.

     

    이제 자신이 원하는 이름으로 새 이벤트의 이름을 바꾸면 실질적인 클립을 가져올 모든 준비(Import)가 끝나는 것이다.

     

    6-3

    < 그림 6-3 >

     

    내일은 이벤트 영역의 특징과 기능을 살펴 볼 것이다.

     

    FCPX가 처음 등장했을때 갑론을박이 많았던 것을 기억한다. 하지만 나는, FCPX를 처음 접하면서 조금 충격이었다. 여러 넌리니어 워크플로우를 경험하면서 이처럼 합리적인 워크플로우를 경험해 보지 못했기 때문인데, 그 이유가 '이벤트' 때문이었다.

     

    이벤트의 유기적인 상호 작용, 그러면서도 독립적인 인터페이스는 수많은 프로젝트를 진행하면서 내가 카메라에 담은, 그리고 지금까지 영상편집을 진행하며 사용했던 모든 클립을 '워크플로우' 내에서 관리하고 확인할 수 있었기 때문이다. 내가 느꼈던 이 경험을... 또 누군가 이 블로그를 통해 느낄수 있으면... 생각해 본다...

     

    P.S. 블로거의 생각이 바뀌어 향 후, FCPX의 블로깅 방향이 조금^^ 바뀌었음을 미리 알리고 싶다...^^ "FCPX - First step"을 진행하면서는 단순히 새 이벤트 생성만... 그리고 이벤트에 관련된 다른 기능에 대해선 살펴보지 않으려 했다. 그 이유는 "FCPX - First step"의 목적은, 어디까지나 작업을 시작하고 끝낼수 있게, 다시말해서 FCPX에 관심있는 작업자가 작업을 시작할 수 있게 하기 위함이다. 따라서 이벤트 생성방법 이외에 이벤트 병합 이라던지 삭제 방법에 대한 설명을 하지 않아도 작업을 시작할 수 있다고 판단 하였고 이 생각에는 지금도 변함이 없다. 하지만 선택적으로... "FCPX - First step"에서 소개하지 않아도 언젠가는 설명해야 할 부분도 있고, 또 언젠간 소개해야 할 많은 부분을 일련의 '목적'때문에 소개하지 않으면 오히려 "FCPX - Second step"에서 다뤄야 할 기술적인 소개가 어려워 질 것 같아서다. 마지막으로 블로깅의 특성상, 그 많은 이미지와 내용을 한 번에 다 담을수 없었다. 그래서, 어차피 다루어야 할 부분, 꼭 한번은 소개해야 할 내용을 아래와 같이 분리 하였다.

     

    • Events part 1: 새 이벤트 생성.
    • Events part 2: 복사, 이동, 병합, 분리, 삭제.이벤트 영역의 특징과 기능.
    • Events part 3: 이벤트 영역의 특징과 기능.

     

    "P.S. ~ 여기까지" 의 글은, "Events part 3: 복사, 이동, 병합, 분리, 삭제"를 끝내고 삭제하도록 하겠다.

     

     

    [ 목차 ]

    1. 소개: Intro about Final Cut Pro X.
    2. 인터페이스: Interface.
    3. 작업의 시작과 끝: Start to the End.
    4. 이벤트 1: Event part1 'make new Event'.
    5. 이벤트 2: Event part2 'Funtion'.
    6. 이벤트 3: Event Area.
    7. 클립 가져오기: Import clip.
    8. 프로젝트: about Project.
    9. 스키밍과 구간선택: Skimmer andSkimming.
    10. 타임라인 1: Timeline part1 'Funtion'.
    11. 타임라인 2: Timeline part2 'ability & Timeline tool.
    12. 도구막대 1: Toolbar part1 'Timecode'.
    13. 도구막대 2: Toolbar part2 'Media browser'.
    14. 인스펙터: Inspector part1 'for Video'.
    15. 인스펙터: Inspector part2 'for Audio'.
    16. 뷰어: Viewer.
    17. 출력: Export(Share).
    18. 번외편: FCPX 최적화 1: Transcoing inside Preference.
    19. 번외편: FCPX 최적화 2: Transcoing Outside of Preference.
    20. 번외편: FCPX 클립 관리: Management for Clip.

     

    • 이 게시글은 jamnetjamnet에 의해 7 months, 3 weeks 전에 수정됐습니다.

    jamnetkr
    2018-10-31 17:40

    [영상정보] 4. FCPX: Events part 1 ‘make new Events’...

    가독성 좋게 수정하였다.