파이널 컷 프로

FCPX : First step이 마무리 되었다.

먼저, 이 FCPX : First step의 내용은 내가 개인적으로 2013년부터 운영했던 개인 홈페이지를 통해서 블로깅했던 내용임을 말해둔다. 또 짬짬이 FCPX : Second step의 내용을 정리할거고 정리가 되는데로 다시금 블로깅해 볼께. 지금 당장 할 수 없는 이유는, 우선 내가 돈 벌러 일 다녀야 해서이고, 다음으로, FCPX보다 곰에디터를 사...

[영상편집] 20. FCPX 클립 관리: ‘management’ for clip

이 블로그가 ‘FCPX: First step’의 마지막 블로그가 되겠다…ㅜㅜ 이 마지막 블로그의 제목을 ‘Management’, 즉 ‘관리’로 정하였는데, 정확히 표현하자면, ‘유실된 클립’을 ‘관리’ 및 ‘복원’하는 방법이라고 소개하고 싶다. FCPX에서의 ‘영상편집’을 하다보면, 한 번 쯤 겪게 되는, 또는 겪어 봄직한 문제가 발생을 하는데, 바로 클립...

[영상편집] 19. FCPX 최적화. Transcoding! Outside of preference.

오늘은, ‘Preference’중, ‘최적화’의 두번째로, 클립의 ‘임포트(Import)’ 이후 ‘최적화’ 할 수 있는 방법을 소개하려고 한다. 이미, ‘First step’을 진행하면서도 FCPX의 인터페이스 특징, 그러니까 유기적이며 동시에 독립적인 역활을 수행하는 특성을 여러번 소개하였다. 하나의 예를 들자면 ‘Preference > Import...

[영상편집] 18. FCPX 최적화. Transcoding! inside of preference

작업자마다… 저마다의 생각의 차이가 있겠지만, 개인적으로 나는, ‘Preferences = Transcode’라는 생각을 가지고 있다. ‘Transcoding(트랜스코딩)’을 정의하자면, FCPX가 영상편집을 위해 최적의 퍼포먼스를 발휘 할 수 있도록, ‘임포트(Import)’하는 클립을 ‘최적화’ 시키는 것을 의미한다. 이러한 의미를 가진 ‘Transco...

[영상편집] 17. FCPX: Export(Share) 출력.

FCPX에서의 Share… 즉, 완성본 ‘출력’에 관해서 소개하고자 한다. 우선, 아래 ‘그림 13-1’과 ‘그림 13-2’을 살펴보자. 아래 ‘그림 13-1’은 ‘프로젝트 라이브러리’에서 ‘Share(출력)’ 메뉴를 선택한 모습이고, ‘그림 13-2’는 ‘타임라인’ 상에서 ‘Share(출력)’ 메뉴를 선택한 모습이다. ‘Share(출력)’ 메뉴를 소개하며...

[영상편집] 16. FCPX: Viewer(화면)

‘Viewer(뷰어)’의 특징을 살펴보자. 첫째로 ‘Viewer(화면)’는 대부분의 넌리니어 워크플로우가 그렇듯 FCPX에서 ‘Viewer(화면)’ 영상을 재생하는 화면으로써의 역활이 있겠다. 따라서 FCPX에서 어떤 종류의 재생이든, 모든 재생은 ‘Viewer(화면)’가 담당한다. 그러니 ‘Viewer(화면) = 모니터(Monitor)’라고 기억하기를 희...

[영상편집] 15. Inspector part2 ‘for Audio’.

인스펙터(Inspector) 두번째 이야기는 물론, 오디오(Audio) 편집 부분이다. 하지만, 오디오에 관한 부분은, 단순히 파이널 컷 프로 X 내에서의 기능 이외에 알아두어야 할 기술적 상식, 음향 조절에 필요한 기타 이론이 필요하다 생각이 되어서 “Inspector part2 ‘for Audio’”는 FCPX: Second step을 블로깅(blogg...

[영상편집] 14. FCPX: Inspector part1 ‘for Video’.

– Inspector(인스펙터)’를 살펴보자.: 오늘은 ‘Inspector’ 첫번째 블로그로, 그 중 ‘Video’ 영역을 소개하고자 한다. 도구막대(Toolbar)를 소개 하기에 앞 서, 아래 ‘그림 11-3’을 살펴보자. 그림 11-3’에는 네 개의 노란색 원이 표시되어 있다. 가장 왼쪽 첫번째는 ‘Tool(편집 도구)’이며, 두번째는 ‘Timecode...

[영상편집] 13. FCPX: Toolbar part2 ‘media browser’

– 도구 막대(Toolbar) 중 Media browser(미디어 브라우저)를 살펴보자: 도구막대(Toolbar) 중, 오늘은 그 세번째 시간으로 ‘media browser’를 소개하려 한다. 도구막대(Toolbar)를 소개 하기에 앞 서, 아래 ‘그림 11-3’을 살펴보자. 그림 11-3’에는 네 개의 노란색 원이 표시되어 있다. 가장 왼쪽 첫번째는 ‘T...

[영상편집] 12. FCPX: Toolbar part1 ‘timecode’

– 도구 막대(Toolbar) 중 Timecode(타임코드) 살펴보기:  도구막대(Toolbar) 중, 오늘은 그 두번째 시간으로 ‘Timecode’를 소개하려 한다. 도구막대(Toolbar)를 소개 하기에 앞 서, 아래 ‘그림 11-3’을 살펴보자. 그림 11-3’에는 네 개의 노란색 원이 표시되어 있다. 가장 왼쪽 첫번째는 ‘Tool(편집 도구...

[영상편집] 11. FCPX: Timeline part2 ‘ability & tool’

앞 선 블로그 ‘Timeline part1’에서 소개했던 아래 ‘그림 10-1’의 숫자 ‘3’과 ‘4’의 영역을 살펴 볼 차례다. 아래 ‘그림 10-1’의 ‘3, 4’ 영역을 살펴보자. < 그림 10-1 > B-3 ‘Primary Storyline’ & B-4 ‘Connected Clip’. ‘B-3’은 ‘Primary Storyline’이라 불리우...

[영상편집] 10. FCPX: Timeline part1 ‘function’

마그네틱 타임라인(Magnetic Timeline)… FCPX에서 타임라인을 지칭하는 정식 명칭이다. 아무런 정보가 없었던 때, 솔직히 처음, FCPX를 컴퓨터에 인스톨 후 가장 적응이 안되는 부분이었다. 또 솔직히 FCPX의 타임라인을 적응하기도 전에, ‘마그네틱 타임라인(Magnetic Timeline)’을 조금씩 조금씩 이해하기 시작하면서 혼자서 했던...

[영상편집] 9. FCPX: Skimmer and Skimming.

이벤트 생성 > 클립 임포트(Import) > 프로젝트 생성까지를 영상편집의 준비과정이라 한다면 타임라인에서의 편집은 실직적인 ‘영상편집의 과정’일 것이다. 누구나 넌리니어 영상편집을 생각한다면 궁극적으로 타임라인에서의 편집을 떠올리지 않을까. 이제 새 프로젝트 생성까지, 영상편집을 위한 준비가 되었다면 이제 타임라인에서 편집을 할 차례다. 그런...

[영상편집] 8. FCPX: Project.

이벤트를 생성하고 > 원하는 클립을 임포트(Import) 했다면, 이벤트 브라우져에서 작업자가 임포트(Import)한 클립을 확인할 수 있을 것이다. 그럼 이제, ‘새 프로젝트’를 생성 할 차례다. 1. ‘New Project 생성 방법. 새 프로젝트를 만드는 방법은, 메뉴에서 ‘File > New Project…’를 선택 또는 단축키 ‘Comm...

[영상편집] 7. FCPX: Import clip.

새 이벤트를 생성 했다면, 새 이벤트에 보관할 클립, 즉 실질적인 영상편집을 위한 미디어 파일(영상, 사진, 음악 등)을 FCPX로 임포트(Import) 할 차례다. 참고로 블로거는, 이러한 임포트(Import)할 모든 미디어 파일(영상, 사진, 음악 등)을 ‘클립’이라고 지칭하겠다고 했었다. 참고, ‘FCPX: intro’ 기억해야 할 것은, FCPX로 ...

[영상편집] 6. FCPX: Events part 3 ‘events area’

이벤트 영역, 즉 이벤트와 이벤트 브라우져의 기능과 특징을 살펴 볼 차례다. ‘이벤트 영역’이라고 이름을 붙인 건, 어디까지나 블로그 개인이 ‘임의’로 붙인 것이다. 어떠한 책도, 어떠한 강사도 ‘영역’이라고 표현하지 않을 것이다. 혹, 어떠한 기관이나 단체를 통해서 FCPX 교육을 받을 계획이 있는 작업자라면 FCPX를 소개하는 잼 블로그에서 사용하는 용...

[영상정보] 5. FCPX: Events part 2 ‘function’

이제 ‘새 이벤트 생성’ 이외에 작업자의 계획이 바뀌었거나 계획을 수정해야 할 때, 즉, 이벤트를 ‘병합, 분리, 복사, 이동, 삭제’ 하는 방법에 관하여 살펴보자. 나와 같은 모든 작업자들은 언제라도 계획을 수정하고 바꿀수 있는, 그리고 바뀔 만 한 상황이 발생할 수 있기에 이를 소개하고자 한다. < 그림 6-4 > 3. 이벤트 병합. 위 ‘그림 6-4’...

[영상정보] 4. FCPX: Events part 1 ‘make new Events’

이 챕터(Chapter)에서는 새 이벤트 생성 방법을 살펴보자. FCPX에서 이벤트(Event)의 생성은 영상편집을 위해 가장 먼저 해야 할 첫 관문이며, 이벤트 보관함에는 생성된 이벤트가 보관되어 지고, 각각의 이벤트는 편집을 위해 FCPX로 임포트(Import)한 클립들이 담겨진다. 그리고 각각의 이벤트에 보관된 클립은 이벤트 브라우져를 통해 확인 할 ...

[영상정보] 3. FCPX: start to the end

FCPX에서 작업은 어떻게 시작이 되고 어떻게 마무리가 될까? 읽는 이의 입장에선, 어쩌면 이 전 블로그에서 작성했던 ‘인터페이스(Interface)’의 내용과 동일하게 느낄수도 있겠다. 나는 FCPX에 관한 블로그를 작성하면서 ‘방향’적으로 ‘역순’을 선택했다. 따라서 커다란 의미에서 워크플로우 전체를 느낄수 있게, 그런 다음 점진적으로 작고 세밀하게 접...

[영상편집] 2. FCPX: interface what

FCPX에 관한 블로깅… 그 첫번째가 ‘인터페이스’, 두번째가 ‘작업의 시작에서 끝’이라는… 역시 결국은 인터페이스의 연장선상에 있는 이야기로 시작을 하려한다. 그 이유는 개인적 견해이긴 하지만 워크플로우의 인터페이스를 이해하면 이미 워크폴로우 전채를 이해한 것이라고 생각하기 때문이다. 그 만큼 나는 인터페이스의 구조를 이해하고 그 워크플로우에서 작업이 어...

[영상편집] 1. FCPX: Intro about Final Cut Pro X

[ 목차 ] 1. 소개: Intro about Final Cut Pro X. 2. 인터페이스: Interface. 3. 작업의 시작과 끝: Start to the End. 4. 이벤트 1: Event part1 ‘make new Event’. 5. 이벤트 2: Event part2 ‘Funtion’. 6. 이벤트 3: Event Area. 7. 클립 가져오...